mirror of
https://github.com/Azornes/Comfyui-LayerForge.git
synced 2026-03-25 06:22:14 -03:00
Refactor utils imports and move utility files to utils/
Moved CommonUtils.js, ImageUtils.js, and LoggerUtils.js to a new utils/ directory and updated all import paths accordingly throughout the codebase. Also increased the default canvas width in Canvas.js from 512 to 1024.
This commit is contained in:
274
js/utils/CommonUtils.js
Normal file
274
js/utils/CommonUtils.js
Normal file
@@ -0,0 +1,274 @@
|
||||
/**
|
||||
* CommonUtils - Wspólne funkcje pomocnicze
|
||||
* Eliminuje duplikację funkcji używanych w różnych modułach
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Generuje unikalny identyfikator UUID
|
||||
* @returns {string} UUID w formacie xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx
|
||||
*/
|
||||
export function generateUUID() {
|
||||
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c) {
|
||||
const r = Math.random() * 16 | 0, v = c === 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
|
||||
return v.toString(16);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Funkcja snap do siatki
|
||||
* @param {number} value - Wartość do przyciągnięcia
|
||||
* @param {number} gridSize - Rozmiar siatki (domyślnie 64)
|
||||
* @returns {number} Wartość przyciągnięta do siatki
|
||||
*/
|
||||
export function snapToGrid(value, gridSize = 64) {
|
||||
return Math.round(value / gridSize) * gridSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Oblicza dostosowanie snap dla warstwy
|
||||
* @param {Object} layer - Obiekt warstwy
|
||||
* @param {number} gridSize - Rozmiar siatki
|
||||
* @param {number} snapThreshold - Próg przyciągania
|
||||
* @returns {Object} Obiekt z dx i dy
|
||||
*/
|
||||
export function getSnapAdjustment(layer, gridSize = 64, snapThreshold = 10) {
|
||||
if (!layer) {
|
||||
return {dx: 0, dy: 0};
|
||||
}
|
||||
|
||||
const layerEdges = {
|
||||
left: layer.x,
|
||||
right: layer.x + layer.width,
|
||||
top: layer.y,
|
||||
bottom: layer.y + layer.height
|
||||
};
|
||||
|
||||
const x_adjustments = [
|
||||
{type: 'x', delta: snapToGrid(layerEdges.left, gridSize) - layerEdges.left},
|
||||
{type: 'x', delta: snapToGrid(layerEdges.right, gridSize) - layerEdges.right}
|
||||
];
|
||||
|
||||
const y_adjustments = [
|
||||
{type: 'y', delta: snapToGrid(layerEdges.top, gridSize) - layerEdges.top},
|
||||
{type: 'y', delta: snapToGrid(layerEdges.bottom, gridSize) - layerEdges.bottom}
|
||||
];
|
||||
|
||||
x_adjustments.forEach(adj => adj.abs = Math.abs(adj.delta));
|
||||
y_adjustments.forEach(adj => adj.abs = Math.abs(adj.delta));
|
||||
|
||||
const bestXSnap = x_adjustments
|
||||
.filter(adj => adj.abs < snapThreshold && adj.abs > 1e-9)
|
||||
.sort((a, b) => a.abs - b.abs)[0];
|
||||
const bestYSnap = y_adjustments
|
||||
.filter(adj => adj.abs < snapThreshold && adj.abs > 1e-9)
|
||||
.sort((a, b) => a.abs - b.abs)[0];
|
||||
|
||||
return {
|
||||
dx: bestXSnap ? bestXSnap.delta : 0,
|
||||
dy: bestYSnap ? bestYSnap.delta : 0
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konwertuje współrzędne świata na lokalne
|
||||
* @param {number} worldX - Współrzędna X w świecie
|
||||
* @param {number} worldY - Współrzędna Y w świecie
|
||||
* @param {Object} layerProps - Właściwości warstwy
|
||||
* @returns {Object} Lokalne współrzędne {x, y}
|
||||
*/
|
||||
export function worldToLocal(worldX, worldY, layerProps) {
|
||||
const dx = worldX - layerProps.centerX;
|
||||
const dy = worldY - layerProps.centerY;
|
||||
const rad = -layerProps.rotation * Math.PI / 180;
|
||||
const cos = Math.cos(rad);
|
||||
const sin = Math.sin(rad);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
x: dx * cos - dy * sin,
|
||||
y: dx * sin + dy * cos
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konwertuje współrzędne lokalne na świat
|
||||
* @param {number} localX - Lokalna współrzędna X
|
||||
* @param {number} localY - Lokalna współrzędna Y
|
||||
* @param {Object} layerProps - Właściwości warstwy
|
||||
* @returns {Object} Współrzędne świata {x, y}
|
||||
*/
|
||||
export function localToWorld(localX, localY, layerProps) {
|
||||
const rad = layerProps.rotation * Math.PI / 180;
|
||||
const cos = Math.cos(rad);
|
||||
const sin = Math.sin(rad);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
x: layerProps.centerX + localX * cos - localY * sin,
|
||||
y: layerProps.centerY + localX * sin + localY * cos
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Klonuje warstwy (bez klonowania obiektów Image dla oszczędności pamięci)
|
||||
* @param {Array} layers - Tablica warstw do sklonowania
|
||||
* @returns {Array} Sklonowane warstwy
|
||||
*/
|
||||
export function cloneLayers(layers) {
|
||||
return layers.map(layer => {
|
||||
const newLayer = {...layer};
|
||||
// Obiekty Image nie są klonowane, aby oszczędzać pamięć
|
||||
return newLayer;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tworzy sygnaturę stanu warstw (dla porównań)
|
||||
* @param {Array} layers - Tablica warstw
|
||||
* @returns {string} Sygnatura JSON
|
||||
*/
|
||||
export function getStateSignature(layers) {
|
||||
return JSON.stringify(layers.map(layer => {
|
||||
const sig = {...layer};
|
||||
if (sig.imageId) {
|
||||
sig.imageId = sig.imageId;
|
||||
}
|
||||
delete sig.image;
|
||||
return sig;
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Debounce funkcja - opóźnia wykonanie funkcji
|
||||
* @param {Function} func - Funkcja do wykonania
|
||||
* @param {number} wait - Czas oczekiwania w ms
|
||||
* @param {boolean} immediate - Czy wykonać natychmiast
|
||||
* @returns {Function} Funkcja z debounce
|
||||
*/
|
||||
export function debounce(func, wait, immediate) {
|
||||
let timeout;
|
||||
return function executedFunction(...args) {
|
||||
const later = () => {
|
||||
timeout = null;
|
||||
if (!immediate) func(...args);
|
||||
};
|
||||
const callNow = immediate && !timeout;
|
||||
clearTimeout(timeout);
|
||||
timeout = setTimeout(later, wait);
|
||||
if (callNow) func(...args);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Throttle funkcja - ogranicza częstotliwość wykonania
|
||||
* @param {Function} func - Funkcja do wykonania
|
||||
* @param {number} limit - Limit czasu w ms
|
||||
* @returns {Function} Funkcja z throttle
|
||||
*/
|
||||
export function throttle(func, limit) {
|
||||
let inThrottle;
|
||||
return function(...args) {
|
||||
if (!inThrottle) {
|
||||
func.apply(this, args);
|
||||
inThrottle = true;
|
||||
setTimeout(() => inThrottle = false, limit);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ogranicza wartość do zakresu
|
||||
* @param {number} value - Wartość do ograniczenia
|
||||
* @param {number} min - Minimalna wartość
|
||||
* @param {number} max - Maksymalna wartość
|
||||
* @returns {number} Ograniczona wartość
|
||||
*/
|
||||
export function clamp(value, min, max) {
|
||||
return Math.min(Math.max(value, min), max);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Interpolacja liniowa między dwoma wartościami
|
||||
* @param {number} start - Wartość początkowa
|
||||
* @param {number} end - Wartość końcowa
|
||||
* @param {number} factor - Współczynnik interpolacji (0-1)
|
||||
* @returns {number} Interpolowana wartość
|
||||
*/
|
||||
export function lerp(start, end, factor) {
|
||||
return start + (end - start) * factor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konwertuje stopnie na radiany
|
||||
* @param {number} degrees - Stopnie
|
||||
* @returns {number} Radiany
|
||||
*/
|
||||
export function degreesToRadians(degrees) {
|
||||
return degrees * Math.PI / 180;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Konwertuje radiany na stopnie
|
||||
* @param {number} radians - Radiany
|
||||
* @returns {number} Stopnie
|
||||
*/
|
||||
export function radiansToDegrees(radians) {
|
||||
return radians * 180 / Math.PI;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Tworzy canvas z kontekstem - eliminuje duplikaty w kodzie
|
||||
* @param {number} width - Szerokość canvas
|
||||
* @param {number} height - Wysokość canvas
|
||||
* @param {string} contextType - Typ kontekstu (domyślnie '2d')
|
||||
* @param {Object} contextOptions - Opcje kontekstu
|
||||
* @returns {Object} Obiekt z canvas i ctx
|
||||
*/
|
||||
export function createCanvas(width, height, contextType = '2d', contextOptions = {}) {
|
||||
const canvas = document.createElement('canvas');
|
||||
if (width) canvas.width = width;
|
||||
if (height) canvas.height = height;
|
||||
const ctx = canvas.getContext(contextType, contextOptions);
|
||||
return { canvas, ctx };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Normalizuje wartość do zakresu Uint8 (0-255)
|
||||
* @param {number} value - Wartość do znormalizowania (0-1)
|
||||
* @returns {number} Wartość w zakresie 0-255
|
||||
*/
|
||||
export function normalizeToUint8(value) {
|
||||
return Math.max(0, Math.min(255, Math.round(value * 255)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Generuje unikalną nazwę pliku z identyfikatorem node-a
|
||||
* @param {string} baseName - Podstawowa nazwa pliku
|
||||
* @param {string|number} nodeId - Identyfikator node-a
|
||||
* @returns {string} Unikalna nazwa pliku
|
||||
*/
|
||||
export function generateUniqueFileName(baseName, nodeId) {
|
||||
const nodePattern = new RegExp(`_node_${nodeId}(?:_node_\\d+)*`);
|
||||
if (nodePattern.test(baseName)) {
|
||||
const cleanName = baseName.replace(/_node_\d+/g, '');
|
||||
const extension = cleanName.split('.').pop();
|
||||
const nameWithoutExt = cleanName.replace(`.${extension}`, '');
|
||||
return `${nameWithoutExt}_node_${nodeId}.${extension}`;
|
||||
}
|
||||
const extension = baseName.split('.').pop();
|
||||
const nameWithoutExt = baseName.replace(`.${extension}`, '');
|
||||
return `${nameWithoutExt}_node_${nodeId}.${extension}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sprawdza czy punkt jest w prostokącie
|
||||
* @param {number} pointX - X punktu
|
||||
* @param {number} pointY - Y punktu
|
||||
* @param {number} rectX - X prostokąta
|
||||
* @param {number} rectY - Y prostokąta
|
||||
* @param {number} rectWidth - Szerokość prostokąta
|
||||
* @param {number} rectHeight - Wysokość prostokąta
|
||||
* @returns {boolean} Czy punkt jest w prostokącie
|
||||
*/
|
||||
export function isPointInRect(pointX, pointY, rectX, rectY, rectWidth, rectHeight) {
|
||||
return pointX >= rectX && pointX <= rectX + rectWidth &&
|
||||
pointY >= rectY && pointY <= rectY + rectHeight;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user